手游龙之谷幸福君

夜未央。

离不开。

思往事。

惜流芳。

瑶冰魄。

负佳期。

思寸灰。

太滥情。

天有情。

燕归空。

奈何桥。

红灯区。

苦恋伊。

莞尔笑。

小男人。

半情歌。

尘世美。

白日梦。

唱情歌。

单相思。

黄昏恋。

忘年交。

旧年华。

线结边。

彩虹控。

沉默控。

人来疯。

罂粟花。

同君醉。

黠心明。

小时光。

情和欲。

负智商。

情绪控。

小疯狂。

欧美范。

倦与恋。

逆水寒。

赤裸裸。

幻想曲。

城太深。

两相忘。

深呼吸。

第六感。

爱太浅。

梦回中。

旧人归。

枉少年。

过去式。

念去去。

羽化尘。

凄寒注。

若迈风。

将来时。

花海泪。

绫罗缎。

妙曼姿。

空白洞。

苦酒满。

季末逝。

忆往昔。

三国杀。

小温柔。

狂想曲。

小可爱。

替代品。

花雨黯。

罂栗花。

离不开。

留君醉。

已成伤。

碎碎念。

太泛滥。

附属品。

离城梦。

巴黎港。

梦巴黎。

石头人。

稻草屋。

偏爱他。

止于心。

忆逝逝。

歌未央。

止于心。

假面人。

小情绪。

失心疯。

薄荷梦。

雪花谣。

重金属。

窒息梦。

深沉者。

回响曲。

尘世美。

小简洁。

小可爱。

空城计。

唱情歌。

幻想爱。

真忐忑。

暖色系。

冷色调。

温暖心。

小铁塔。

曼陀罗。

千百度。

微博控。

不煽情。

潜规则。

淡年华。

伤不起。

世俗缘。

世俗骚。

重口味。

悲画扇。

黑名单。

花争发。

汝勿离。

残花月。

深深爱。

小性感。

北仑色。

窒息死。

温柔虐。

罂粟花。

游离者。

梦里花。

玩暧昧。

旧巴黎。

小时代。

续往事。

戒不掉。

男人歌。

巴黎醉。

流浪汉。

格桑花。

笠蓑湿。

清影觅。

健忘症。

光彩影。

梦仙境。

情已空。

梦一场。

薰衣草。

悲与喜。

未了情。

陌生人。

离魂曲。

距离感。

空灵魂。

旧夏天。

彼岸花。

小幸福。

爱唯久。

樱花咒。

逝然陌。

诛笑靥。

纷泪雨。

小永恒。

小宇宙。

慢灵魂。

无言歌。

蔷薇花。

溯汐潮。

岚风殇。

浅笑痕。

笄发醒。

发拂霜。

红颜殆。

天若尘。

泪染渍。

泣幽鬼。

追梦魂。

醉美人。

透心凉。

旧七月。

灰烟飞。

爱还逝。

小世界。

曼陀罗。

廊坊滩。

独角戏。

空心人。

半面妆。

盗梦者。

伏特加。

滑稽剧。

心太乱。

三角戏。

掠魂者。

痴情人。

手游龙之谷幸福君怎么玩

我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。

个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。

龙之谷幸运点数有什么用

弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。

其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。

二连 1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺 满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚 满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪 1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段 1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼 1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整 1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能 满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空 满:箭神的必备;

包围 满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准 满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃 2:闪避技能而已, 2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角 1 。扩展资料:

弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。

弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。